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		<el-row type="flex" justify="center">
			<el-col :span="16">
				愿景：铸造跨游戏流通的游戏角色（完全去中心化）
			</el-col>
		</el-row>

		<el-row type="flex" justify="center">
			<el-col :span="16">
				我们会在具象化的形象中留有抽象化的空间
			</el-col>
		</el-row>
		<el-row type="flex" justify="center">
			<el-col :span="16">
				同时也将积极探索角色跨链，以及如何将属于角色的游戏数据进行去中心化存储。
			</el-col>
		</el-row>
		<el-row type="flex" justify="center">
			<el-col :span="16">
				MonkeyKing角色是我们的第一次尝试，合理的设计将让它更好的跨游戏流通。
			</el-col>
		</el-row>
		<el-row type="flex" justify="center">
			<el-col :span="16">
				在大多数游戏中，游戏角色是可以更换武器装备、饰品和形象特征；
			</el-col>
		</el-row>
		<el-row type="flex" justify="center">
			<el-col :span="16">
				MonkeyKing 第一个版本也将会实现这种功能，装备、饰品和形象特征都将存储在区块链上，你的每次更换操作都会触发一笔区块链交易。
			</el-col>
		</el-row>
		<el-row type="flex" justify="center">
			<el-col :span="16">
				MonkeyKing 也将允许创作者为每一个游戏角色创作它的新的特征。
			</el-col>
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